こういうの無くプレイできるのどっちのハードなの?
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1600498451/
わかってるのはお前が間抜けという事
ロード速度はもちろん描画範囲にも影響する
MHRiseリークしたヤツがPS5だけバイオヴィレッジが動かない時があって開発にえらい苦労してるつってたぞ
デマだぞ
どっち?
あんだけリーク内容的中させといてか?
マジかw
でもFPSはPCでやるからいいや
その差をSSD性能の差で埋められるのか?って見方しかないだろ
つまり上位5%PCとSwitch持っててPS5確保出来た俺が最強か
PS5は俺も確保成功してるがWiiUみたいに独自規格のトコが足を引っ張ってるんだとさ
へぇ~
デモンズとかラチェクラのグラとロード速度に惚れて買ったからいいや
とりあえずロンチはデモンズを貪り尽くすわ
羨ましいんじゃボケ!!
正直1ハード信者のマウントの取り合いはほくそ笑んでるよ
ゲームパス興味無いから箱はほしいと思わんが
PS5確保ムカつくんじゃ!!
中立気取ったらダメ
日替わりでもいいからゲハではどちらかにつくのがルール
わかってるよw
たまには本音言わせてくれ
上位5%PCってつまり旧世代グラボか
型落ちPCだな
発売後はゲハに来ない方がいい
それもわかってる
それにデモンズやりまくるからそんなもったいない事しない
マルチプラットフォーム用タイトルは、画質あげようとするとガクガクになってまともに動かないらしいじゃん
PS5はレイトレ関連に致命的な問題かかえてるらしいし
でXSXは普通に動くのか?
その映像どこにある?
スペック足らずに4kだとフレームレートが安定しなくなるあkら
4proと同じ擬似4kひきのばしを使い負荷を下げようとしてるゲーム開発者がちらほらいる、みたいな書き込みは見たな
あとPS5はレイトレコアが無いからレイトレかけようとするとGPUで処理しないといけなくなって
結果1080pでも60FPS安定させるのが(略
書き込みかよ……
忖度サードは意図的に劣化させるから気を付けないといけないけどね
比較のしようがない
それやな
自信満々に言うけど何故か実機動画だそうとしない
じゃあゲハにいるようなゴキやキミは箱一択だね
FF16も、デモンズもできないゴミハードやん
FF16を期待するのは早すぎんだろいつ出るかわかんねーもん
1年後に出来るんだが
快適度は
XboxSS>>>PS5
あり得るよ普通に
フルHDテレビで比較したらより顕著に
PS5の方が全てにおいて快適
XSSターゲットになってるならなおさらXSXで快適だろ
CSって高望みの設定でガクガクになってるんだし
俺が知ってる海外大手はそんなこと絶対にしない印象だけどな
特にABやEAに勝ちたい所は
これ言うやついるけどサード同士でも競合してるわけだから
しょぼく見られたら買われなくなるだけで手は決して抜けないよ
https://www.4gamer.net/games/990/G999028/20200919003/
XSXは上から眺めてる感じよ
足りないとすれば、
ロード時間がPS5に比べて若干発生するのと、
スパイダーマンが無い程度
モンハンリークしたやつがばらしてるのが全てw
ゲーム機は世代が変わるごとにGPUパフォーマンスがアップするため,ゲーム開発者はより美しいグラフィックの実現を目指すが,
それと比較するとメモリ容量の大型化ペースは遅いため,テクスチャのローディングの効率化がカギとなる。
Xboxのリサーチチームが次世代ゲーム機に移行するにあたって,メモリにロードされるテクスチャを減量する方法を模索した結果が,
サンプラー・フィードバック・ストリーミングであるという。
利用されているのは「Partial Residency」(もしくはPRT)というテクスチャ技術だ(関連記事)。
テクスチャを1枚の比較的大きなタイルにしてパイプラインに通すことにより,処理回数を減らすというものである。
古くは2012年初頭に登場したAMDの「Radeon HD 7970」に採用され,その後はDirect 3Dにも取り込まれていった。
しかし,どのタイルをいつの時点でストリームするかの判断基準を測定する手法が見い出されなかったため,
言わば見捨てられたテクノロジーになりかけていたのだが,これをサンプラー・フィードバック・ストリーミングによって解決することができたという。
サンプラーフィードバックを使用すると,シーンのレンダリング中にタイルシェーダーを計測して,必要なテクスチャの中間レベルの領域の,
理想的なセットデータを収集していく。次に,タイルはそのデータを使用して,必要に応じてシーンを正しくレンダリングするために必要な
テクスチャの一部のみを読み込むことによって,さらに細かいテクスチャデータをロードできるようになる。
これによって効率が飛躍的に向上するだけでなく,メモリとストレージの使用においても良い効果をもたらすことになるという。
ゲームデベロッパは,その節約を利用して,さらにテクスチャの種類やディテールを増やしたり,オーディオやアニメーション,
AIといったほかのシステムにメモリを割り当てたりできることになる。
これは,サンプラー・フィードバック・ストリーミングだけの特性というよりも,「Xbox Velocityアーキテクチャー」が
ハードウェアとソフトウェアレベルでつなぐカスタムSSDや圧縮技術,Direct Storage APIといった技術が相互に働き合うことで実現できるものであるという。
チラホラってどの程度?DMCのX表記くらいしかみあたらねーんだけど
それもオリジナルは互換で遊べるゲームだし
「DMC5のパッケージにXboxSeriesSの表記がない! ハブハブ(笑)」
「ドライブないから当たり前だろ……PS5DEもハブられてんじゃん」
「」
この流れワロタ
ゴキちゃんさあ……
お前らって遅延とか気にせずに40~50インチの4Kテレビでゲームやってるのか?
FPSするから小さいモニターでやってます……
いや、意味あるだろ
モニターまでの距離によるんだからモニターサイズは関係ない
スマホですら8Kの時代に化石すぎだろ
なんでCSは最新世代でPCは旧世代と比べるんだ?
レイトレモードでは、レイトレ専用コアに仕事丸投げできる箱との差がさらに開く
1世代近くスペック差があるし、ソニーはステマで必死に食い下がろうとしてるけど
ぶっちゃけ勝負にならないレベルで差がついてる
これは,実際問題として想定されていることでしょうか?
A:Xbox Series XとXbox Series Sは,すでにこのプラットフォームでゲームを開発しているデベロッパたちの声を第1に汲み上げ,
彼らのフォードバックに影響を受けてデザインされたものです。双方のゲーム機で,CPUとI/Oパフォーマンスの劇的な向上を達成しており,
旧世代より遥かに変革した新世代のゲーム体験に進化させることを可能にしています。
また,どちらもDirectXレイトレーシング,可変レートシェーディング,サンプラー・フィードバック・ストリーミングなど,同じ次世代機能をサポートしています。
その結果,Xbox Series XとXbox Series Sの両方でまったく同じ開発環境とツールを使用できます。
我々は,ゲームデベロッパの皆さんにはXbox Series Xを念頭に置いたゲームのデザインと開発を行ってもらい,
今日一般的に利用されている動的解像度スケーリング(Dynamic Resolution Scaling)などの手法を用いてXbox Series Sの解像度に調整していただくことを期待しています。
それによって,Xbox Series Xの全てのパワーを利用しながら,双方のゲーム機や前世代にも対応してもらえるからです。
Q:120Hzのリフレッシュレートに対応したテレビやディスプレイはそれほど多く市場に出回っていません。
Xbox Series Sはこの点を踏まえて開発が進められたものなのでしょうか?
また,フルHDのディスプレイではどのような恩恵があるでしょうか?
A:Xbox Series Sは,あくまでも1440p/60fpsの対応と,120Hzまでのフレームレートの対応を念頭にデザインされたものです。
そのうえでXbox Series Sは,ソフトウェアのネイティブ解像度がいかなるものであれ,4Kテレビに接続した際に自動的に解像度をアップスケールするハードウェアレベルでの機能を持っているのです。
1080pのFull HDに接続した場合でも,スーパーサンプリングによる映像をご提供できます。
Q:Sampler Feedback StreamingはXbox Velocityアーキテクチャの独占的なものなのでしょうか?
A:いえ。SFSは,DirectX12 Ultimateに帰属するものですから,いずれはWindows 10搭載PCのゲーマーにも恩恵をもたらすことになるでしょう。
日本なら性能下でもPS5が無難
PS5と箱で同じクオリティのゲームができるって信じてる馬鹿居るの?
PS5とか設計上、質を落としてゲーム表現バランスとってるのが現実じゃん
ずっと差ついてるよね?
そもそもがCSが掲げる目標値に達していなくて中途半端なパフォーマンスになるんだから
性能高い方が良くなる
甘いのはお前
Xbox360とPS3の頃からあったし今もある
低性能のPS3が処理追いつかなくてトタンで隠したトタンシェーダが有名